Le monde de Marfa

Trois peuples, trois rois, un combat...
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Les combats

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San Joshua
Roi de Nosia/admin


Sexe:FémininGémeauxDragon
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MessageSujet: Les combats   Mar 12 Juin - 16:59

Tout d'abord les dégats seront donné en fonction des résultats des dés.
Un modo ou administrateur passera ensuite pour vous retirer vos points.
Pour ce qui est des dégats, voici le maximum pour chaque arme.


Arme Blanche :

Coutelas : 25 Pv
Arc léger : 35 Pv
Dague : 36 Pv
Marteau : 38 Pv
Sabre : 40 Pv
Epée : 40 Pv
Hache/Hachoir : 40 Pv
Arc Lourd : 40 Pv

Magie :

Prêtre:
débutant -> Donne 10 Pv
Moyen -> Donne 20 Pv
Confirmé -> Donne 30 Pv

Mage:
Débutant -> 20 Pv
Moyen -> 30 Pv
Confirmé -> 50 Pv

Elementariste:
Débutant -> 30 Pv
Moyen -> 40 Pv
Confirmé -> 60 Pv

Dragonier : Même chose que l'Elementariste, mais il faut ajouter + 5 Pv en moins dans le résultat de l'attaque, puisqu'il puise dans la force du dragon.

Dresseur de Méharas: même chose.

Attention, les animaux "normaux", ne donne aucune puissance en plus, alors ne vous fiez pas à la cathégorie dresseur...

Attaque physique :

Coup de poing : 25 Pv
Tacle : 25 Pv
Coup de pied : 26 Pv
Coup de boule : 26 Pv
Plaquage : 27 Pv
Coup de genoux: 26 Pv

Autre :

Caillou : 20 Pv
Combot : Vous pouvez en faire Trois maximum (lancer trois fois le dés) Retirez 10 marqueur maximum de dégat sur les attaques lancé (ex Poing, pied, plaquage à la suite, tous à 6 sur les dés donne Poing = -15 Pv / Pied = - 16 Pv / Plaquage = -17 Pv) N'en abusez pas !

Pour les Dragoniers, si on attaque votre Dragon, vous perdez instantanément autant de Pv que lui puisque vous êtes lié à votre créature. Cependant, il est plus difficil de blésser un dragon, dût à ses écailles solides.

Donc voila, pour la suite, c'est le résultat du tire du dés qui vous donneront votre action par rapport au coup envoyé.

Voici:

1 = Vous esquivez avec beaucoup de facilité (pas trop quand même)
2 = Vous esquivez à temps
3 = Vous esquivez, mais l'attaque vous rafle (égratinure ect...)
4 = Vous n'esquivez pas, mais l'attaque vous rafle
5 = Vous vous prenez l'attaque. (c'est à partir de la, que le dragon peut être bléssé)
6 = Vous Vous prenez l'attaque dans tout les sens du therme... EN gros vous n'avez aucun choix et les risques de cassage d'os ou de perte de connaissance sont élevé ! a vous de modérer cela, je vous fais confience la dessus !

Alors alors, si l'attaque fais -50Pv ou moins, retirait 5 marqueur de dégat pour 5 sur les dés, et retirait 10 pour 4 sur les dés.
Si l'attaque fais Plus de -50pv, retirait 15 pour 5 sur les dés, et 20 pour 4 sur les dés.

Dernière chose, L'eau est avantagé sur feu, qui lui est avantagé sur l'air, qui est avantagé sur la terre, qui est avantagé sur l'eau. Vous retirer 5 marqueurs de dégat si vous recevez un coup d'un élément qui est "faible" face à vous, et vous en ajouter 5 de plus, si celui qui se trouve en face de vous est "fort".

Voila, bon jeu !
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